事件频繁触发时候的策略:节流&防抖

函数防抖: 英文 debounce 有防反跳的意思,大致就是指防止重复触发。

那么,函数防抖,真正的含义是:延迟函数执行。即不管debounce函数触发了多久,只在最后一次触发debounce函数时,才定义setTimeout,到达间隔时间再执行 需要防抖的函数。

用处:多用于 input 框 输入时,显示匹配的输入内容的情况。

函数节流: 英文 throttle 有节流阀的意思。大致意思也是 节约触发的频率

那么,函数节流,真正的含义是:单位时间n秒内,第一次触发函数并执行,以后 n秒内不管触发多少次,都不执行。直到下一个单位时间n秒,第一次触发函数并执行,这个n秒内不管函数多少次都不执行。

用处:多用于页面scroll滚动,或者窗口resize,或者防止按钮重复点击等情况

其实如果只根据 控制函数触发的频率是不好区分这两个概念的。我认为两个函数都能达到防止重复触发的功能。但是函数防抖是 n秒后延迟执行;而函数节流是立马执行,n秒后再立马执行。

在小程序中,函数防抖、函数节流的使用方式:

一般都会把这两种方法封装在公用的 js 中:

tool.js

复制代码
/函数节流/
function throttle(fn, interval) {
var enterTime = 0;//触发的时间
var gapTime = interval || 300 ;//间隔时间,如果interval不传,则默认300ms
return function() {

var context = this;
var backTime = new Date();//第一次函数return即触发的时间
if (backTime - enterTime > gapTime) {
  fn.call(context,arguments);
  enterTime = backTime;//赋值给第一次触发的时间,这样就保存了第二次触发的时间
}

};
}

/函数防抖/
function debounce(fn, interval) {
var timer;
var gapTime = interval || 1000;//间隔时间,如果interval不传,则默认1000ms
return function() {

clearTimeout(timer);
var context = this;
var args = arguments;//保存此处的arguments,因为setTimeout是全局的,arguments不是防抖函数需要的。
timer = setTimeout(function() {
  fn.call(context,args);
}, gapTime);

};
}

export default {
throttle,
debounce
};
复制代码
使用:

复制代码
import tool from "../../static/js/tool.js";
Page({
data:{

win_scrollTop:0

},
onPageScroll: tool.throttle(function(msg){

  this.setData({
    win_scrollTop: msg[0].scrollTop
  });

}),
gotoUnlock: tool.debounce(function() {

  this.saveUserInfo();

}),
saveUserInfo:function(){

  console.log(111)

}
})
复制代码

上面的两种方式只是精简版的,可能还有某些情况没考虑到,以后遇到了再优化。

函数节流的说明:

(1) 第一次执行时,是一定能执行函数的。

(2) 然后 n秒内第二次触发的时候,当第一次与第二次间隔不足 设置的间隔时间时,就不会执行。之后第三、第四次触发还是不执行。

(3) 直到 n秒之后 有且仅有一次,并且是第一次再次触发函数。

函数防抖的说明:

(1) 第一次触发函数时,定义了一个定时器。在 n秒后执行。

(2) 然后 函数第二次触发的时候,由于闭包的特性,这时候的 timer已经是第一次触发时的 定时器的标识了。然后直接清除第一次的setTimeout,这时候第一次的setTimeout里面的内容就不会执行了。然后再定义第二次的setTimeout。

(3) 然后重复第二个步骤,一直清除,又一直设置。直到函数最后一次触发,定义了最后的一个定时器,并且间隔 n秒 执行。

(4) 如果在 最后一个定时器没执行时,函数又触发了,那么又重复第三步。相当于 设置的间隔时间,只是延迟函数执行的时间,而不是间隔多少秒再执行。

到这里,这两个方式的区别就很明显了。函数节流是减少函数的触发频率,而函数防抖则是延迟函数执行,并且不管触发多少次都只执行最后一次。

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